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miércoles, 22 de enero de 2014

PERSONALIZAR EL ESCENARIO Y MODIFICAR LOS DISFRACES.

MODIFICAR LOS DISFRACES.

El disfraz es el aspecto que tiene un objeto mientras se ejecuta un programa. Un mismo objeto puede tener distintos disfraces, Así, por ejemplo, podemos presentar un personaje con distintas caras o distintos vestidos en un mismo programa o animación.
  • Si quieres añadir o modificar un nuevo disfraz, selecciona la pestaña Disfraces en la parte central de la pantalla:
          

  • Aquí puedes ver todos los disfraces disponibles para un objeto. Con la opción Pintar puedes diseñar un nuevo disfraz con un editor de dibujo. Si pulsas Importar podrás navegar por tu ordenador y escoger una imagen que tengas guardada. Por último, con la opción Cámara, se activará tu cámara web y podrás utilizar una foto propia como disfraz.


PERSONALIZAR EL ESCENARIO.

  • Del mismo modo que puedes personalizar los objetos, también puedes personalizar el escenario. Selecciona la opción Escenario que se encuentra en la parte inferior de la pantalla:
Escenario

  • A continuación, si haces clic en la pestaña de Fondos, puedes importar una imagen de tu ordenador y establecer como fondo del escenario.

Pestaña Fondos

  • Simplemente debes navegar por tu ordenador y escoger la imagen que quieras. En cualquier momento puedes modificarla o eliminarla. Si lo deseas, también puedes diseñar tu propio escenario con un editor de dibujo.
Resultado

jueves, 28 de noviembre de 2013

rutina:caminar 10 pasos y cambiar de disfraz a la vez y mas

Esta rutina es la mas basica para hacer un videojuego porque es aquella con la que nos vamos a mover.  





Con ella nuestro personaje se movera 10 pasos y a su vez cambiara de disfraz para hacer parecer que se mueve de una manera creible.

En esta imagen sale con el disfraz1:       

 

 Y al pulsar espacio se movera y cambiara a disfraz 2:
Luego se le podra añadir mas cosas:
    Asi cada vez que ande maulara.

Hecho por: Roberto Saavedra Ruiz
 











miércoles, 27 de noviembre de 2013

RUTINA PARA EL BLOQUE DE OPERADORES EN SCRATCH


El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:
  1. Operaciones matemáticas.
  2. Operaciones booleanas
  3. Operaciones con cadenas de texto.
Los reportadores matemáticos del Bloque de Operadores te permitirán realizar las siguientes operaciones:
    1. Básicas.
      1. Suma.
      2. Resta.
      3. Multiplicación.
      4. División.
    2. Avanzadas.
      1. Módulo: obtiene el residuo de una división.
      2. Redondear.
      3. Raíz Cuadrada, funciones trigonométricas y logarítmicas.

Uso de la instrucción suma.
Uso de la instrucción suma.

Las instrucciones booleanas también son reportadores, obtienen un valor booleano (cierto/falso) y dicho valor es utilizado en otra instrucción. Las operaciones booleanas se dividen en dos grandes grupos:
    1. Operaciones relacionales.
    2. Operaciones lógicas.
Las operaciones relacionales se encargan de relacionar primordialmente dos valores numéricos. Scratch cuenta con tres operadores relacionales:
    1. Operador mayor que >.
    2. Operador igual =.
    3. Operador menor que <.
Las operaciones lógicas te permiten combinar dos o más expresiones booleanas con el fin de ser más preciso para la toma de una decisión.
Scratch cuenta con tres operadores lógicos:
    1. Operador Y.
    2. Operador O.
    3. Operador NO.
Los primeros dos operadores evalúan dos o más expresiones mientras que el tercero solo actúa en una expresión.


 Operador relacional menor que.

Las instrucciones que trabajan con cadenas de texto, permiten por un lado unir o realizar concatenaciones de dos o más cadenas de texto o palabras y por el otro te permite obtener información de una cadena de texto o palabra, como la siguiente:
    1. Obtener la primera letra de la cadena de
      texto o palabra.
    2. Obtener el número total de letras o longitud
      de la cadena de texto o palabra.

Instrucción unir.
Instrucción unir: junta dos cadenas de texto.

A continuación verás todas las instrucciones del Bloque.